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ORKS & GOBLINS
Odysseus Offline
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Beitrag #1
ORKS & GOBLINS
Bitte eventuelle Fehler hier melden.

mfg, Odysseus ~ OnlineCodex Projektleiter
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 12.10.2009 10:33 von Odysseus.)
16.07.2009 17:05
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Tar-Palantir Offline
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Beitrag #2
Fehlerberichte: WHFB Orks & Goblins
Der Riesenwolf des Goblingargbosses kostet 12 Punkte statt 16 Punkte.
11.08.2009 19:00
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Odysseus Offline
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Beitrag #3
Fehlerberichte: WHFB Orks & Goblins
Danke, hab ich hiermit korrigiert.

mfg, Odysseus ~ OnlineCodex Projektleiter
11.08.2009 19:47
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Beitrag #4
Fehlerberichte: WHFB Orks & Goblins
Das "Goblin-Kamakazekatapult" heisst "Goblin-Kamikazekatapult"
15.09.2009 15:14
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Beitrag #5
Fehlerberichte: WHFB Orks & Goblins
Wenn ein Goblinboss(Waagh und/oder Garg) zum Nachtgoblin upgegradet wird darf er keinen Wolf mehr reiten, sondern nur einen großen Höhlensquig.
15.09.2009 15:21
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Beitrag #6
Fehlerberichte: WHFB Orks & Goblins
Goblin-Gargboss darf nur 50 Punkte magische Ausrüstung tragen, keine (wie im Programm) 100 Punkte.
05.10.2009 02:05
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Beitrag #7
Fehlerberichte: WHFB Orks & Goblins
Zitat:
"Wenn ein Goblinboss(Waagh und/oder Garg) zum Nachtgoblin upgegradet wird darf er keinen Wolf mehr reiten, sondern nur einen großen Höhlensquig. "
-------------------------------
Hier mal ein Auszug aus dem OuG Armeebuch:

-Jeder Goblin-Gargboss darf einen Riesenwolf (+12 Punkte) oder eine Gigantula (+40 Punkte)reiten oder in einem Wolfsstreitwagen (+60 Punkte) fahren, wo er ein Besatzungsmitglied ersetzt.
Jeder Nachtgoblin-Gargboss DARF auf einem Großen Höhlenaquig (+50 Punkte) reiten.
-------------------------------
Ich lese da nicht raus das Nachtgobos keine Wölfe mehr reiten dürfen!? ... Nur das normale Gobos keinen gr. Höhlensquig reiten können

MfG Moksh
05.10.2009 12:37
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Beitrag #8
Fehlerberichte: WHFB Orks & Goblins
Zitat: Ich lese da nicht raus das Nachtgobos keine Wölfe mehr reiten dürfen!? ... Nur das normale Gobos keinen gr. Höhlensquig reiten können

Ich verstehe das schon so. Wenn die Auswahl für alle gilt steht dort nur: Darf .... wählen. Gilt die Auswahl nur für eine Unterart (Wildork, Schwarzork,etc.) steht dort: Wildorks/Schwarzorks dürfen..... wählen.
Daher sollten Nachtgoblins keine Wölfe reiten dürfen. Wenn ich mich irren sollte, müsste jedoch die Option auf Riesenwolf und Streitwagen bei den Nachtgoblinschamanen wieder erlaubt werden.
Liebe Grüße
Bardan
09.10.2009 16:14
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Odysseus Offline
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Beitrag #9
RE: ORKS & GOBLINS
Ich habe mich mal schlau gemacht. Es scheint zwei Fraktionen zu geben, die jeweils eine der beiden Ansichten vertreten. Eine abschließende Klärung seitens GW gibt es wohl leider nicht.

Daher werde ich das erst mal so lassen.

mfg, Odysseus ~ OnlineCodex Projektleiter
20.10.2009 20:48
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Bardan Offline
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Beitrag #10
RE: ORKS & GOBLINS
Aha. Danke für die MüheSmile Nicht nur nen super Tool sondern auch Regelsupport. Hier gefällt es mir immer besser!
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 20.10.2009 20:54 von Bardan.)
20.10.2009 20:53
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Odysseus Offline
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Beitrag #11
RE: ORKS & GOBLINS
Naja, der bessere Ort für Regelfragen ist aber definitiv hier. Wink

mfg, Odysseus ~ OnlineCodex Projektleiter
20.10.2009 23:01
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Magna Offline
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Beitrag #12
RE: ORKS & GOBLINS
Wenn ein Ork-Gargboss/Waaaghboss den Magischen Gegenstand "Eis'neber" bekommt, müsste er eigentlich Zugriff auf einen Speer haben.
08.12.2009 18:43
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Odysseus Offline
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Beitrag #13
RE: ORKS & GOBLINS
Ich bin mir nicht sicher ob ich verstehe was du meinst. Die beiden Charaktermodelle haben doch bereits jetzt im Programm die generelle Möglichkeit, bei den weltlichen Waffen einen Speer zu nehmen...?

mfg, Odysseus ~ OnlineCodex Projektleiter
16.12.2009 15:51
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Magna Offline
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Beitrag #14
RE: ORKS & GOBLINS
Die Option auf einen Speer ist momentan nur dann verfügbar, wenn die Charaktermodelle beritten sind. (Was an sich ja auch so stimmt.)

Da der Magische Gegenstand Eis'neber ja ein Reittier darstellt, sollte man, wenn man einem Charaktermodell diesen Gegenstand gibt, dadurch den Zugriff auf einen Speer haben.<<dem ist momentan aber nicht so.
17.12.2009 14:48
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Beitrag #15
RE: ORKS & GOBLINS
Magische Rüstungen sind für Schamanen verfügbar, sollten sie aber nicht sein.

Und danke für den den Codex Wink
17.01.2010 12:24
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Odysseus Offline
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Beitrag #16
RE: ORKS & GOBLINS
Die Speer-Option in Zusammenhang mit dem Eis'neber ist beim nächsten Update mit dabei.
Die Rüstungen habe ich mal für alle Ork&Goblin Zauberer deaktiviert, gemäß Grundregel - ich hoffe dass das so stimmt? Ist auch beim nächsten Update dabei.

mfg, Odysseus ~ OnlineCodex Projektleiter
20.01.2010 20:35
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Beitrag #17
RE: ORKS & GOBLINS
Hi,
die Kurzbogen Option der ''normalen'' Goblins kostet laut Online Codex +2Pkte, korrkt wären hier nur +1Pkt
30.01.2010 20:16
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Odysseus Offline
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Beitrag #18
RE: ORKS & GOBLINS
OK, wird beim nächsten Update behoben.

mfg, Odysseus ~ OnlineCodex Projektleiter
05.02.2010 20:39
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warlord Offline
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Beitrag #19
RE: ORKS & GOBLINS
Es scheint als können Ork Schamanen im OC auch Magic Mushrooms nehmen, diese sind exklusiv für Nachtgobbos.
07.02.2010 14:17
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Beitrag #20
RE: ORKS & GOBLINS
Es ist im Codex möglich, einem Goblin-Gargboss magische Gegenstände mit einem Wert von bis zu 100 Punkten zu geben, es wird erst ab über 100 Pkt. angezeigt "max. 100 Pkt.". Das ist aber nicht regelkonform, denn nach dem Armeebuch darf ein Gargboss nur für 50 Pkt. magische Gegenstände erhalten.
19.07.2010 12:14
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Sanguinus Offline
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Beitrag #21
RE: ORKS & GOBLINS
Zauberpilze sind beim nächsten Update nur noch für Nachgoblin-Schamanen und Nachgoblin-Meisterschamanen
Der Goblin-Gargboss kann beim nächsten Update nur noch 50 Pkt. an magischen Gegenständen erhalten

mfG, Sanguinus
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 19.07.2010 12:48 von Sanguinus.)
19.07.2010 12:39
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Odysseus Offline
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Beitrag #22
RE: ORKS & GOBLINS
Gerade per Mail erhalten.

Zitat:Bei den Goblins stimmen die Punktkosten der Kurzbögen jedoch nicht, diese
betragen nur 1 Punkt, nicht 2.

mfg, Odysseus ~ OnlineCodex Projektleiter
22.07.2010 19:45
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Sanguinus Offline
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Beitrag #23
RE: ORKS & GOBLINS
war schon seit Ende Februar so, du hattest damals nur vergessen, den Preis beim refreshen() auch anzupassen Smile

mfG, Sanguinus
22.07.2010 20:10
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Beitrag #24
RE: ORKS & GOBLINS
Frech wie ich bin, frag ich mal:
1. Habt ihr vor die magischen Gegenstände aus dem Regelwerk einzufügen ?

Dann noch zum Eiseneber:
S 44. Nur für Orks; verzauberter Gegenstand
Wildschwein. [...]verursacht dieses Reittier [...]
d.h wenn ich den wähle, sollte keine Reittieroption bestehen.
Ob man einen Speer erhalten kann ergibt sich daraus auch: beritten = speer verfügbar

Fraglich ist jedoch, ob dieses Wildschwein auch Sonderregeln hat, oder?
28.07.2010 11:11
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Beitrag #25
RE: ORKS & GOBLINS
Wenn ich eine gespeicherte Liste neu lade wird bei Goblingargbossen der Höhlensquig gelöscht.
10.08.2010 23:21
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