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BLOOD ANGELS (Codex 4. Edition)
Odysseus Offline
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Beitrag #26
Fehlerberichte: Wh40k Blood Angels
Danke, wird beim nächsten Update berücksichtigt.

mfg, Odysseus ~ OnlineCodex Projektleiter
03.05.2009 12:57
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Beitrag #27
Fehlerberichte: Wh40k Blood Angels
Der Kompanie-Captain mit Terminatorrüstung darf nicht "E-Hammer & Sturmbolter" wählen, sondern "E-Waffe & Sturmbolter"

Vielen Dank noch mal für den OnlineCodex.

MfG, Toff
15.05.2009 18:53
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Beitrag #28
Fehlerberichte: Wh40k Blood Angels
Hallo, mir ist aufgefallen das das Sprungmodul das der Kompaniecaptain bekommen kann 25 Punkte kostet. Richtig wären aber 20 Punkte.
Danke für dieses wirklich super geile Tool, echt Klasse, weiter so!
17.05.2009 02:06
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Beitrag #29
Fehlerberichte: Wh40k Blood Angels
mir ist aufgefallen, daß der vet.sergeant der bikeschwadron, hier KEINE option auf melterbomben hat, im .pdf von gw hat er die aber.
ansonsten, super tool - ich liebe es!
11.06.2009 11:24
Odysseus Offline
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Beitrag #30
Fehlerberichte: Wh40k Blood Angels
Ich habe die drei genannten Fehler (E-Faust, Sprungmodul-Kosten, Melterbomben) nun korrigiert.

mfg, Odysseus ~ OnlineCodex Projektleiter
15.06.2009 22:52
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zurk Offline
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Beitrag #31
Fehlerberichte: Wh40k Blood Angels
hi
bei den termis ist ein fehler
der sergeant kann ne ketten-faust kaufen

(er hat nur eine e-waffe oder die sturmtermibewaffnung laut codex)
19.06.2009 18:47
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zurk Offline
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Beitrag #32
Fehlerberichte: Wh40k Blood Angels
bei den scouts
sie können ein kampfmesser oder ein ketteschert kaufen

is zwar kein fehler
aber hättest du geschrieben das die ne nahkampfwaffe kaufen hätte es doch auch gereicht oder?



der techmarine verbraucht keine elite auswahl wenn man keinen panzer gekauft hat
ohne panzer is der ne ganz normale elite auswahl (normalerweise)

ich kann keine anzahl der todeskompanie modelle bestimmen
(wenn ich zb nur 5 modelle hab aber 7 aufstellen kann)
19.06.2009 18:54
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Odysseus Offline
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Beitrag #33
Fehlerberichte: Wh40k Blood Angels
@zurk:
- Die Kettenfaust-Option ist glaube ich schon seit 2 Monaten oder so gerichtet!? Mach mal ein Update.
- Die Scout-Option ist genau so abgebildet wie im Codex.
- Beim Techmarine irrst du dich meiner Ansicht nach. Da steht, man darf pro Panzer einen TM haben, und die kosten alle keinen AOP-Slot. Eine Möglichkeit, TMs *ohne* entsprechend ausgewählte Panzer zu kaufen, sehe ich nicht.
- Todeskompanie: Es bleibt dir überlassen, weniger Modelle als möglich aufzustellen. (Wobei es laut RAW meiner Ansicht nach nicht erlaubt ist: Entweder man stellt so viele Modelle wie erlaubt auf, oder *gar keine* Modelle - ist aber denke ich nicht wichtig).

mfg, Odysseus ~ OnlineCodex Projektleiter
20.06.2009 11:42
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Beitrag #34
Fehlerberichte: Wh40k Blood Angels
Der Terminator-Sergeant darf KEINE Kettenfaust erhalten, sondern nur die normalen Terminatoren.
27.06.2009 09:54
Odysseus Offline
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Beitrag #35
Fehlerberichte: Wh40k Blood Angels
OK, ist nun auch behoben.

mfg, Odysseus ~ OnlineCodex Projektleiter
27.06.2009 11:42
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Beitrag #36
Fehlerberichte: Wh40k Blood Angels
Im BA codex ist ein Fehler augetreten, Veteranensergeant können keine plasmapistolen mehr bekommen aber dafür zweimal Melterbombe
19.08.2009 14:58
Sanguinus Offline
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Beitrag #37
Fehlerberichte: Wh40k Blood Angels
welche Vetsarges meinst du denn genau? Da gibt es einige Trupps die einen haben können

mfG, Sanguinus
21.08.2009 13:55
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Beitrag #38
Fehlerberichte: Wh40k Blood Angels
Der Veteranen sergeant der taktischen Trupps kann hier 2 mal Melterbomben erhalten aber er braucht und darf bloss 1 haben .
Aber echt ne super sache hier , danke für die Arbeit.
28.08.2009 10:21
Odysseus Offline
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Beitrag #39
Fehlerberichte: Wh40k Blood Angels
OK, ist behoben.

mfg, Odysseus ~ OnlineCodex Projektleiter
15.09.2009 10:46
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Beitrag #40
RE: BLOOD ANGELS
Jetzt können die Sergeants des takt. Trupps zwar keine 2 Melterbomben mehr auswählen (richtig so), aber auch keine Plasmapistole auswählen (was sie laut Codex dürfen). Wink
17.11.2009 18:03
Odysseus Offline
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Beitrag #41
RE: BLOOD ANGELS
OK, ist nun behoben.

mfg, Odysseus ~ OnlineCodex Projektleiter
19.11.2009 14:09
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Tycho Offline
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Beitrag #42
RE: BLOOD ANGELS
bei dem veteranensturmtrupp is ne kleiner fehler drin, ich kann ja theoretisch jedem nen sturmschild geben allerdings müßten bei der auswahl der e-klauen paare müßten entsprechend dann wieder strumschilde wegfallen.
01.02.2010 14:47
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Odysseus Offline
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Beitrag #43
RE: BLOOD ANGELS
Stimmt, das wäre logisch. Ich bau das beim nächsten Update mit ein.

mfg, Odysseus ~ OnlineCodex Projektleiter
05.02.2010 21:07
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