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DARK ANGELS
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Beitrag #101
RE: DARK ANGELS
Alle Unklarheiten beseitigt! Nochmals danke!

Werde wohl doch nicht mehr anfangen zu zocken!

Aber trotzdem, tolles Tool und gute Arbeit! Muss ich nochmals sagen! Big Grin
17.12.2010 13:28
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Beitrag #102
RE: DARK ANGELS
Fehler:
Veteranen:

Dark Angels Veteranen dürfen laut Codex nur 3 Spezialwaffen ( Sturmbolter, Kombiwaffe, E-Waffe usw.) erhalten, egal wie die übrige Ausrüstung aussieht.

Viel Erfolg noch beim weiteren Programmieren

Übrigens ein ertklassiges Tool, ich LIEBE es!
31.12.2010 12:22
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RickBillis Offline
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Beitrag #103
RE: DARK ANGELS
@Gast: Lies doch mal die Errata! Ist alles korrekt.
31.12.2010 14:24
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Beitrag #104
RE: DARK ANGELS
Neues DA Errata. Dieses betrifft zum Teil auch die Punktkosten. Sturmschilde bei den Veteranen kosten, jetzt +15 Punkte statt der 10.
14.01.2011 17:40
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RickBillis Offline
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Beitrag #105
RE: DARK ANGELS
Um es mal komplett zu machen (war die einzige Punkteänderung):

Seite 83 – Kompanieveteranentrupp, Optionen
Ändere den dritten Unterpunkt zu „Jedes Modell darf für
+5 Punkte pro Modell einen Parierschild oder für +15
Punkte pro Modell einen Sturmschild erhalten.“
14.01.2011 19:24
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Odysseus Offline
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Beitrag #106
RE: DARK ANGELS
OK, kommt beim nächsten Update.

mfg, Odysseus ~ OnlineCodex Projektleiter
16.01.2011 18:21
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Kodos Offline
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Beitrag #107
RE: DARK ANGELS
Und weil es mir gerade auffällt.

Bei den Terminatoren steht im Onlinecodex 5xE-Faust und Stumbolter
Das stimmt so nicht, der Sergeant hat eine Energiewaffe welche er gegen die anderen Optionen tauschen kann.

Ist zwar nicht ganz so schlimm, weil man eh meist andere Waffenoptionen nimmt, aber dennoch ist die Angabe verwirrend.
17.01.2011 12:05
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Tycho Offline
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Beitrag #108
RE: DARK ANGELS
macht ihr die änderung nach dem errata oder nach dem hier gemeldeten änderungen?

wenn nur nach den hier meldeteten änderungen dann sollte erwähnt werden das der trp jetzt auch eine zusätzlichen cyclone bekommen darf, und dieser nich mehr den stubo ersetzt wie es glaub ich vorher drin stand. oder ich brg das gard mit de noralo marines durcheinander.

aber wenn ihr das eh nach dem errata ändert dann is das ja eh mit drin

gruß tycho

"Friede durch überlegene Feuerkraft."

Die Existenz von Flammenwerfern lässt uns darauf schliessen, das irgendwann irgendwo irgendeiner dachte:
"Hey, das da will ich anzünden, aber ich bin zu weit weg"
17.01.2011 17:08
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RickBillis Offline
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Beitrag #109
RE: DARK ANGELS
Hallo Tycho,

am Cyclone hat sich nur das Profil geändert, sonst nichts; das mit dem StuBo hab ich schon öfter in Foren gelesen, aber noch nie in irgendeinem Codex - vielleicht war das ja ein Druchfehler in einer älteren Ausgabe? Auch egal. Smile
"Zusätzlich" ist aber definitiv falsch; es hat sich nichts an der Auswahlmöglichkeit geändert.

Gruß
RickBillis
17.01.2011 21:51
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Tycho Offline
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Beitrag #110
RE: DARK ANGELS
dann hab ich das wirklich mit den normalen marines verwechselt,
da hat es sich wirklich geändert (es war bisher auf einer zeile mit der stuka geführt)
jetzt so:
"Für je fünf Modelle im Trupp darf ein Terminator eine der
folgenden Optionen wahrnehmen:
- Ersetze Sturmbolter durch Schweren Flammenwerfer
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . +5 Punkte
- Ersetze Sturmbolter durch Sturmkanone . . +30 Punkte
- Wähle Cyclone-Raketenwerfer . . . . . . . . . . +30 Punkte"

im engl war es schon immer so das der zusätzlich zum stubo kommt

aber is ja kein ding ich vertrau da den jungs, die packen das Smile

gruß tycho

"Friede durch überlegene Feuerkraft."

Die Existenz von Flammenwerfern lässt uns darauf schliessen, das irgendwann irgendwo irgendeiner dachte:
"Hey, das da will ich anzünden, aber ich bin zu weit weg"
17.01.2011 22:34
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Odysseus Offline
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Beitrag #111
RE: DARK ANGELS
Die Option auf den Cyclone ist bei den DA-Termis immer zusätzlich zu den sonstigen Waffen. Das war auch vor dem FAQ schon so. Smile

mfg, Odysseus ~ OnlineCodex Projektleiter
17.01.2011 23:04
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Tycho Offline
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Beitrag #112
RE: DARK ANGELS
ja wie gesagt habs mit den normalo marines verwechselt

"Friede durch überlegene Feuerkraft."

Die Existenz von Flammenwerfern lässt uns darauf schliessen, das irgendwann irgendwo irgendeiner dachte:
"Hey, das da will ich anzünden, aber ich bin zu weit weg"
18.01.2011 12:06
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RickBillis Offline
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Beitrag #113
RE: DARK ANGELS
Hi,

ich find's super, dass ihr das Lucius Pattern Drop Pod jetzt aufgenommen habt - aber eigentlich gibt es die Option zum Peilsender (leider) nicht mehr!
Erklärung: Die neueste Regelversion zum Lucius Pattern ist nicht das Update 1.3 zu IA2, sondern das IAA2 - da gibt es die Option nicht mehr.
Wegen mir könnt ihr es aber auch drin lassen, ich denke nur für z.B. Turnierspieler könnte es evtl. problematisch sein.

Gruß
RickBillis
23.01.2011 12:54
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Odysseus Offline
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Beitrag #114
RE: DARK ANGELS
OK, werde ich beim Update berücksichtigen.

mfg, Odysseus ~ OnlineCodex Projektleiter
05.02.2011 18:19
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Rayson Offline
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Beitrag #115
RE: DARK ANGELS
Hi alle zusammen,

ich wollte mal nachfragen ob es normal ist, dass nicht alle Einheiten aus dem IA2-Update übernommen wurde. Mir fehlt zum Beispiel die Option auf die normalen Landspeeder-Schwadrone. Ist mir nur grade beim zusammenklicken aufgefallen.

MfG
Rayson
25.09.2011 18:04
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RickBillis Offline
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Beitrag #116
RE: DARK ANGELS
Stimmt, ist mir noch gar nicht aufgefallen... Smile
Müsste genau der gleiche Eintrag sein, wie der reguläre Speeder bei den Space Marines.
25.09.2011 19:28
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Rayson Offline
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Beitrag #117
RE: DARK ANGELS
OK dann ist ja gut. Dachte schon das wäre wieder "rausaktualisiert" worden.
Wertet doch noch ein Stück auf, wenn man mit IA2 spielen darf.

MfG Rayson
25.09.2011 19:42
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