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STERNENREICH DER TAU
Odysseus Offline
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Beitrag #101
RE: STERNENREICH DER TAU
Das funktioniert genau so wie es in den Regeln steht.
Falls aber doch ein Fehler gefunden wird, diesen bitte genau beschrieben, dann kümmere ich mich darum. Smile

mfg, Odysseus ~ OnlineCodex Projektleiter
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 21.03.2011 17:36 von Odysseus.)
21.03.2011 16:06
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RickBillis Offline
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Beitrag #102
RE: STERNENREICH DER TAU
Laut neuem Errata vom 2. April müssen die Optionen bei Piranha-Schwadronen jetzt anders verteilt werden; ich kopier hier einfach mal den Text rein:
Seite 39 – Leichtes Piranha-Schweberteam, Optionen:
Ersetze den zweiten Satz durch: „Beliebige Modelle der
Schwadron dürfen beliebige der folgenden
Fahrzeugaufrüstungen erhalten: Lenkraketen, Multiple
Zielerfassung, Nachtsichtgerät, Verbesserte Zielerfassung.
Die gesamte Schwadron darf beliebige der folgenden
Fahrzeugaufrüstungen erhalten: Fahrzeugsensorik,
Flechettewerfer, Ködersystem, Störsystem.“
15.04.2011 15:37
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Odysseus Offline
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Beitrag #103
RE: STERNENREICH DER TAU
Danke für den Hinweis, ich werde das im nächsten Update umsetzen.

mfg, Odysseus ~ OnlineCodex Projektleiter
16.04.2011 13:45
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Lordan Offline
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Beitrag #104
RE: STERNENREICH DER TAU
Hi,
Ich habe das Forum, der Tau, mal durchgelesen und habe gesehen das ein Fehler, noch nicht aufgeführt wurde.
Und zwar geht es um eine Fähigkeit von O'Shovah, in Bezug auf seine Armee.
Die Fähigkeit heißt Blutsbrüder, steht auf S.45 und erlaubt das jedes Model, einer Einheit, das einen Zugriff auf die Rüstkammer hat, einen Zeremoniendolch kostenlos bekommt.

Sonst habe ich keine Fehler gefunden. Ich möchte mich ebenfalls für die großartige Arbeit am Onlinecodex bedanken.
23.06.2011 19:27
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Tycho Offline
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Beitrag #105
RE: STERNENREICH DER TAU
moin,

würde aber schon mal erwähnt in zusammenhang mit den anderen änderungen die sich durch o'shovah ergeben.
ich weis aber gar nicht mehr was die jungs gesagt hatten, aber sie hatten sich zu o'shovah allg geäußert.

musst mal schauen.

tycho

"Friede durch überlegene Feuerkraft."

Die Existenz von Flammenwerfern lässt uns darauf schliessen, das irgendwann irgendwo irgendeiner dachte:
"Hey, das da will ich anzünden, aber ich bin zu weit weg"
24.06.2011 16:51
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Odysseus Offline
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Beitrag #106
RE: STERNENREICH DER TAU
Die O'shova Veränderungen plane ich nicht umzusetzen. Das wirft sonst alles durcheinander.

mfg, Odysseus ~ OnlineCodex Projektleiter
25.06.2011 10:00
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BretHawkeye Offline
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Beitrag #107
RE: STERNENREICH DER TAU
(25.06.2011 10:00)Odysseus schrieb:  Die O'shova Veränderungen plane ich nicht umzusetzen. Das wirft sonst alles durcheinander.

Hallo

laut Codex muss ein AOP der Tau minimum:

HQ: 1x Commander
STD: 1x Feuerkrieger

enthalten. Vielleicht sollte das auch im OC so geregelt werden, dass es beispielsweise nicht möglich ist 2x kroot auszuwählen bei STD und "grün" zu bekommen.
30.06.2011 11:25
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Odysseus Offline
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Beitrag #108
RE: STERNENREICH DER TAU
Hatten wir schon, sorgte nur für Probleme, wird nicht mehr gemacht.

mfg, Odysseus ~ OnlineCodex Projektleiter
04.07.2011 16:19
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Warhawk Offline
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Beitrag #109
RE: STERNENREICH DER TAU
O'Shova als HQ ermöglich nach wie vor die Auswahl von Kroot, Himmlischen und Vespiden. Dürfte nicht so sein
08.09.2011 12:38
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Odysseus Offline
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Beitrag #110
RE: STERNENREICH DER TAU
Ich weiß, aber die O'Shova-Regeln werden nicht umgesetzt. Das ist nur mit viel Aufwand abzubilden. Rentiert sich nicht.

mfg, Odysseus ~ OnlineCodex Projektleiter
08.09.2011 18:19
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Sanguinus Offline
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Beitrag #111
RE: STERNENREICH DER TAU
Im Prinzip sind das doch nur drei Zeilen Code.

mfG, Sanguinus
08.09.2011 18:32
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Odysseus Offline
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Beitrag #112
RE: STERNENREICH DER TAU
Das Problem ist halt dass man dann so viele Einheiten grün machen müsste...
Aber wenn du es machen willst, nur zu. Smile
Ich selbst habe keine große Lust dazu.

mfg, Odysseus ~ OnlineCodex Projektleiter
09.09.2011 19:49
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Odysseus Offline
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Beitrag #113
RE: STERNENREICH DER TAU
@Sanguinus:
Hm, mir gefällt das nicht mit der Spezialauswahl (grün). Ich setze das stattdessen mit Fehlermeldungen um.
Außerdem hattest du die 0-1 Beschränkungen vergessen. ^^ Die setzt man eh besser mit Fehlermeldungen um.

mfg, Odysseus ~ OnlineCodex Projektleiter
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 18.09.2011 11:04 von Odysseus.)
18.09.2011 11:04
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Sanguinus Offline
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Beitrag #114
RE: STERNENREICH DER TAU
Hmpf, wenn du meinst Sad
Big Grin
Von 0-1 Beschränkungen wusste ich gar nichts Shy

mfG, Sanguinus
18.09.2011 11:11
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Kamaro Offline
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Beitrag #115
RE: STERNENREICH DER TAU
Hey zusammen. Würde mich freuen, wenn ihr folgende Sachen aus Imperial Armour 3 The Taros Campaign noch umsetzen könntet:

Remote Sensor Tower Team
Drone Sentry Turret Team

und die anderen Hammerhai-Varianten (könnte man ja dann als [Forgeworld]Hammerhai-Varianten ins Drop-Down Menü einfügen)

Falls euch die Regeln fehlen, kann ich euch die gerne zukommen lassen.

Gruß,
Kamaro
13.11.2011 17:02
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Odysseus Offline
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Beitrag #116
RE: STERNENREICH DER TAU
OK, füge ich beim nächsten Update hinzu.

mfg, Odysseus ~ OnlineCodex Projektleiter
19.11.2011 23:00
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Kamaro Offline
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Beitrag #117
RE: STERNENREICH DER TAU
Vielen, vielen Dank!
20.11.2011 01:52
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Vitani Offline
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Beitrag #118
RE: STERNENREICH DER TAU
mir ist grad aufgefallen das schattensonne nur als o´shassera gelistet ist, wärst du so nett und noch schattensonne hinzufügen.

wir waren am suchen wo die war bis wior überlegt haben und o´shaseera im codex gesucht haben^^
08.12.2011 19:30
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Odysseus Offline
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Beitrag #119
RE: STERNENREICH DER TAU
Da der Armeelisteneintrag "O'Shassera" heißt, werde ich das nicht umbenennen.

mfg, Odysseus ~ OnlineCodex Projektleiter
28.01.2012 20:57
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Atlas Offline
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Beitrag #120
RE: STERNENREICH DER TAU
Hi zusammen!
Damit ich hier auch was zu beitragen kann, hab ich mich mal schnell angemeldet!
En Kumpel hat sich das Imperial Armour Apocalypse 1 (Second Edition) zugelegt, dadrin hab ich bisher folgendes gelesen, was man noch einpflegen könnte:

- Remora Drone Fighters: es sind jetzt 1-5 Drohnen in einer (Sturm-)Auswahl möglich (nicht wie bisher 1-2)

- neue apokalyptische Formationen:
-- Drone Perimeter Defence Team (25 P + Modelle): 1+ Remote Sensor Tower Team, 1+ Drone Sentry Turret Team, 0-2 Heavy Gun Drone Squadrons, 0+ Gun Drone Squadrons, 0-3 DX-4 Technical Drones (40 P pro Modell -> Zweck siehe Special Rule Technical Support); keine Sonderregeln mit Auswirkungen auf den AOP
-- Kroot Gnarloc Raiders (50 P + Modelle): 1 Prey Shaper (Punktkosten wie normaler Knarloc Rider -> Zweck siehe Special Rule Prey Shaper), 3+ Knarloc Rider Herds, 0-1 Mounted Great Knarloc Herd (-> IA3); keine Sonderregeln mit Auswirkungen auf den AOP
-- Manta Death Blow Cadre (100 P + Modelle): 1 Manta, 1 Tau Commander, + Transport units and troops (zu normalen Punktkosten); keine Sonderregeln mit Auswirkungen auf den AOP
-- Pathfinder Search And Destroy Cadre (50 P + Modelle): 1 Command Devilfish with Pathfinder team, 1+ Remora Drone fighter team, 1+ Tetra team, 0+ Pathfinder teams in Devilfish; keine Sonderregeln mit Auswirkungen auf den AOP

Falls ihr die Regeln ausm IA3 für die ganzen Knarlocs noch braucht, um sie einzupflegen, gebt mir Bescheid! Wink
Gruß Atlas
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 15.02.2012 21:55 von Atlas.)
15.02.2012 20:50
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RickBillis Offline
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Beitrag #121
RE: STERNENREICH DER TAU
Hallo,

es haben sich mal wieder einige Dinge bei den Forgeworld-Modellen geändert; es gab ein Update für folgende Modelle, wobei sich teilweise erheblich Regeln und/oder Punktkosten geändert haben:
- Tetra Scout Speeder Team (Flechettewerfer fallen weg)
- Remote Sensor Tower (zählt nicht gegen die Kern-Mindestauswahlen)
- Hammerhai-Primärwaffentürme (twin-linked lb burst cannon 15 Pkt., twin-linked missile pods 15 Pkt., t-l fusion cannon bleibt, t-l plasma cannon 15 Pkt.)
- Tau Commander Battlesuit variants X81, X84, X89 (Upgrades nur für Commander Shas'el oder Shas'o; X81 kostet +20 Pkt., 2 Hardpoints verfügbar; X84 kostet +15 Pkt., 3 Hardpoints verfügbar; X89 kostet +25 Pkt., 3 Hardpoints verfügbar)
- Drone Sentry Turrets (gehört jetzt in Standard-Sektion, zählt nicht gegen die Kern-Mindestauswahlen; 25 Pkt. pro Turm; t-l missile pods 10 Pkt., t-l fusion blasters 10 Pkt., t-l plasma rifles 15 Pkt.; zusätzlich darf das ganze Team für +5 Pkt./Modell zu Schocktruppen werden und/oder für +5 Pkt./Modell Störsystem erhalten oder für +20 Pkt./Modell Schildgeneratoren erhalten)
- Heavy Gun Drone (keine Änderung im OC notwendig)
- Goaded Great Knarloc Herd (fehlt im OC; Unterstützungsauswahl; Knarloc 60 Pkt., 4-8 Kroot Treiber für je +10 Pkt, 1x Upgrade auf Weiser für +21 Pkt., Upgrade Pulsgewehr oder Pulssturmgewehr für Weisen für +5 Pkt.)
- Mounted Great Knarloc Herd (fehlt im OC; Unterstützungsauswahl; Einheitengröße 1-3, 70 Pkt./Modell; Upgrade auf Explosive Bolts für je +15 Pkt. oder auf Sync. Schwere Krootbüchse für je +20 Pkt.)
- Knarloc Rider Herd (fehlt im OC; Sturmauswahl; 30 Pkt./Modell; 3-6 pro Einheit)

Zu finden ist das Update hier: http://www.forgeworld.co.uk/Downloads/Pr...update.pdf

Mit dem genannten Forgeworld-Update vom Februar 2012 bleiben also genau noch drei Einträge aus IA3 gültig, alles andere wurde erneuert:
- Shas'o R'myr --> Quelle: IA3, korrekt im OC
- Barracuda --> Quelle: IA3; hier müsste die Option im OC für Verbesserte Zielerfassung entfernt werden, diese ist bereits in den Punktkosten enthalten; im Profil ist BS 3(4) angegeben, der beschreibende Text erwähnt die Zielerfassung aber nicht (jedenfalls in meiner Ausgabe, die glaube ich ein Reprint ist); geklärt ist das Ganze aber im Q&A, zu finden hier: http://www.forgeworld.co.uk/Downloads/Pr...3qanda.pdf
- Great Knarloc Baggage Herd (fehlt im OC; Standardauswahl; 25 Pkt.; 1-2 Kroot Treiber für je +10 Pkt.; Armee muss mind. 1 Einheit Kroot enthalten)

Außerdem hab ich noch ein paar notwendige Änderungen gemäß IAASE (Imperial Armour Apocalypse Second Edition) gefunden:

Normale Einheiten:
- DX-6 'Remora' Drone Fighter: Kann keine weiteren Optionen auswählen (Nachtsichtgerät muss gestrichen werden, ist bereits in den Punktkosten enthalten); außerdem besteht eine Einheit aus 1-5 Drohnen (nicht 1-2 wie im OC).

Apokalyptische Einheiten:
- Tiger Shark AX-1-0: Nachtsichtgerät kostet 10 anstatt 3 Punkten, Störsystem kostet 20 anstatt 5 Punkten.
- Tiger Shark: Nachtsichtgerät kostet 10 Punkte, Störsystem kostet 20 Punkte
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 18.04.2012 23:03 von RickBillis.)
08.04.2012 22:43
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