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SPACE WOLVES
Odysseus Offline
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Beitrag #1
SPACE WOLVES
Bitte meldet eventuell auftretende Fehler zu den neuen Space Wolves hier.

mfg, Odysseus ~ OnlineCodex Projektleiter
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 12.10.2009 10:28 von Odysseus.)
03.10.2009 00:09
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Beitrag #2
Fehlerberichte: Wh40k Space Wolves (Codex 2009)
Mach doch biette aus Frostaxt und Frostklinge eine Option. Die Dinger sind vollkommen identische und das sorgt nur für verwirrung. Ich befürchte jetzt schon das es in nächster zeit haufenweise fragen geben wird was den die Waffen bringen

MFG Deathlord
03.10.2009 00:18
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Tycho Offline
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Beitrag #3
Fehlerberichte: Wh40k Space Wolves (Codex 2009)
moin, hab nen fehler bei den hq's gefunen.
wenn ich ein 3.hq wähle wird die zeile die anzeigt wieviele hq's ich habe rot, die space wlves dürfen aber für jeden hq-slot zwei auswahlen mitnehmen.
also bis zu vier im normalfall.

"Friede durch überlegene Feuerkraft."

Die Existenz von Flammenwerfern lässt uns darauf schliessen, das irgendwann irgendwo irgendeiner dachte:
"Hey, das da will ich anzünden, aber ich bin zu weit weg"
03.10.2009 09:03
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Odysseus Offline
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Beitrag #4
Fehlerberichte: Wh40k Space Wolves (Codex 2009)
Frostklinge/-axt: Es sind zwei separate Auswahlen in den Optionslisten im Codex. Daher habe ich das im OnlineCodex auch so umgesetzt. GW wird sich dabei schon etwas gedacht haben, und sei es nur, dass man zwei Charaktermodelle durch diesen "Trick" eben doch identisch ausstatten kann... keine Ahnung. ^^

Die HQ-Sache hatte ich beim letzten Export vergessen, nun ist es drin. :-)

mfg, Odysseus ~ OnlineCodex Projektleiter
03.10.2009 10:48
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Ragnar Blackmane Offline
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Beitrag #5
Fehlerberichte: Wh40k Space Wolves (Codex 2009)
Wenn man Ragnar in die Armee nimmt, heißt er in der Auflistung rechts (die zum rauskopieren für Foren etc.) Ragner ;P.

Beim Cybot: Haben SW-Cybots echt einen synchronisierten Multimelter? Das wäre doch schon ein krasser Unterschied zu den Vanillas...
Vlt. ein Fehler?

EDIT: Im Codex steht als Option:
"Ersetze Sturmkanone durch:
- Synchronisierten schweren Flammenwerfer oder Multimelter....umsonst"
Dieses "oder" ist doch eigentlich die Trennung und bedeutet das nur der Flammenwerfer synchronisiert ist Wink.
03.10.2009 11:11
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Tycho Offline
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Beitrag #6
Fehlerberichte: Wh40k Space Wolves (Codex 2009)
bei der wolfsgrade kann ich den terminatoren der melterbomben geben.
das ist aber nicht möglich terminatoren dürfen keine granaten einsetzten, oder is dass bei den space wolves geändert worden?
wenn das nicht der fall ist müßte diese auswahl weg

"Friede durch überlegene Feuerkraft."

Die Existenz von Flammenwerfern lässt uns darauf schliessen, das irgendwann irgendwo irgendeiner dachte:
"Hey, das da will ich anzünden, aber ich bin zu weit weg"
03.10.2009 17:02
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Odysseus Offline
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Beitrag #7
Fehlerberichte: Wh40k Space Wolves (Codex 2009)
Korrekt, der Multimelter sollte nicht sync. sein - das ist ein Fehler, werde ich alsbald korrigieren.
Aber die Melterbomben sind nicht nur auf Wolfsgardisten in Servorüstung beschränkt - das passt schon so.

mfg, Odysseus ~ OnlineCodex Projektleiter
03.10.2009 20:29
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Beitrag #8
Fehlerberichte: Wh40k Space Wolves (Codex 2009)
Folgendes:

Beim Einsamen Wolf kostet das Mal des Wulfen 10, im Codex aber 15 Punkte.
03.10.2009 21:35
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Beitrag #9
Fehlerberichte: Wh40k Space Wolves (Codex 2009)
Die Mehrzahl von Blutwolf ist Blutwölfe, nicht Blutwülfe ^^
03.10.2009 23:05
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Odysseus Offline
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Beitrag #10
Fehlerberichte: Wh40k Space Wolves (Codex 2009)
OK, ist alles behoben. :-)

mfg, Odysseus ~ OnlineCodex Projektleiter
04.10.2009 10:53
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Beitrag #11
Fehlerberichte: Wh40k Space Wolves (Codex 2009)
Hi,

wenn man Donnerwölfe auswählt fehlt bei der Ausrüstung die Mengenangabe wie oft ich etwas will. Für 30 Pt z.B. den komplett Trupp mit Sturmschilden ausrüsten wäre doch abartig^^
04.10.2009 12:35
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Beitrag #12
Fehlerberichte: Wh40k Space Wolves (Codex 2009)
und noch was. Bei den Eisenpriester steht dabei dass er nur als 0,5 Elite auswahl zählt.
04.10.2009 12:39
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Tycho Offline
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Beitrag #13
Fehlerberichte: Wh40k Space Wolves (Codex 2009)
bin etwas verwirrt.
bei den donnerwölfen wird das sturmschild zweimal aufgeführt. einmal oben wo die drei zeilen sind und dann weiter unten noch einmal.

"Friede durch überlegene Feuerkraft."

Die Existenz von Flammenwerfern lässt uns darauf schliessen, das irgendwann irgendwo irgendeiner dachte:
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04.10.2009 13:28
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Beitrag #14
Fehlerberichte: Wh40k Space Wolves (Codex 2009)
Beim Eisenpriester fehlt die Auswahl das er 0-4 Cyberwölfe haben kann.

Das mit den Donnerwölfen und dem einen Sturmschild past schon.
Im Codex kann man auch Sturmschilde für den ganzen Trupp kaufen, oder ein einzelner Reiter kann einen Hammer/Frostaxt/Sturmschild bekommen.
04.10.2009 14:06
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Beitrag #15
Fehlerberichte: Wh40k Space Wolves (Codex 2009)
@tycho ist einfach. du kannst bei den donnerwölfen und der wolfsgarde aussuchen ob du nahkampfwaffe oder fernkampfwaffe durch ein sturmschild ersetzen willst. das heißt du kannst z.b. einen sturmbolter + sturmschild oder eine frostaxt + sturmschild haben oder als terminator eine sturmkanone + sturmschild. die space wolves sind da flexibler als die anderen orden.
04.10.2009 17:09
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Beitrag #16
Fehlerberichte: Wh40k Space Wolves (Codex 2009)
Wolfsgardisten können 2x Mal des Wulfen erhalten...einmal bei den Servos einmal bei den Termis.

Es darf aber laut Codex nur einmal Mal des Wulfen in der Wolfsgardisten Auswahl sein
04.10.2009 19:24
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Odysseus Offline
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Beitrag #17
Fehlerberichte: Wh40k Space Wolves (Codex 2009)
Bei den Donnerwölfen passt alles wie es ist.
Die Fehler beim Eisenprier habe ich soeben korrigiert.

mfg, Odysseus ~ OnlineCodex Projektleiter
04.10.2009 19:29
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MisterA Offline
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Beitrag #18
Fehlerberichte: Wh40k Space Wolves (Codex 2009)
Hallo,

bei der Wolfsgarde in Terminatorrüstung gibt es noch einen Fehler. Der Cyclone ersetzt nicht den Sturmbolter, wie es die anderen schweren Waffen tun.
Also sollte der Sturmbolter auch ganz normal durch eine andere Option ersetzt werden können wenn ein Cyclone gewählt wird.


Grüße,

Andy
05.10.2009 12:02
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Beitrag #19
Fehlerberichte: Wh40k Space Wolves (Codex 2009)
Die Wolfsscouts haben normal Boltpistole und Nahkampfwaffe. Können diese aber Ändern udn zwar nicht nur auf Scharfschützengewehre.

"Jedes Modell kann seine Boltpistole und / oder seine Nahkampfwaffe ersetzen durch :
- Bolter ... umsonst
- Scharfschützengewehr ... 3 Punkte pro Modell "

Die Option für die Bolter fehlt leider.
05.10.2009 12:16
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Odysseus Offline
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Beitrag #20
Fehlerberichte: Wh40k Space Wolves (Codex 2009)
@MisterA: Ist bereits korrigiert worden - bitte immer die aktuellste Version benutzen.
@Gast: Kostenlose Bolter-Optionen werden im OnlineCodex meistens weggelassen.

mfg, Odysseus ~ OnlineCodex Projektleiter
05.10.2009 14:13
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MisterA Offline
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Beitrag #21
Fehlerberichte: Wh40k Space Wolves (Codex 2009)
@ Odysseus: Das Problem ist folgendes, wenn man 5 Gardisten auswählt und einem davon einen Cyclone gibt kann man nur bei 4 der Gardisten den Sturmbolter durch eine andere Waffe ersetzen. Man müsste aber bei allen 5 den Sturmbolter durch eine andere Waffe ersetzen können.

Im Codex steht sinngemäß:
Ersetze Sturmbolter durch:
- Flammer
- AC
- zusätzlicher Cyclone

Es steht aber nirgends, dass der Sturmbolter später nicht noch durch eine andere Waffe ersetzt werden könnte...
05.10.2009 17:43
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Beitrag #22
Fehlerberichte: Wh40k Space Wolves (Codex 2009)
Im Online Codex kann man bei dem Runenpriester Psikräfte doppelt wählen. Einerseits bei jedem Runenpriester selbst (z.B. ein Priester mit 2x Donnerschlag) und andererseits in der gesamten Armee (z.B. zwei Priester mit jeweils Donnerschlag).
Weder das eine noch das andere ist laut Codex erlaubt.
S.61 ...two psychic powers from the list below...
S.81 ...nor may they bear the same psychic powers...
05.10.2009 22:57
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Odysseus Offline
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Beitrag #23
Fehlerberichte: Wh40k Space Wolves (Codex 2009)
Mit Punkt 1 (2x die gleiche Psikraft für einen Runenpriester auswählen) hast du Recht, das habe ich gleich mal korrigiert.

Punkt 2 wurde bereits in 40k-Foren diskutiert und man kam zu dem Schluss, dass damit *nicht* gemeint ist, jede Psikraft dürfe generell nur 1x pro Armee vorkommen. Die Begründung war, dass der Satz "...nor may they bear the same psychic powers..." eben gerade *nicht* erfüllt ist, wenn Runenpriester z.B. "Lebendige Blitze und Schlund des Weltenwolfs" hat und Runenpriester 2 z.B. "Lebendige Blitze und Sturmbringer". Die Blitze kommen zwar doppelt vor, aber die Bedingung "same psychic powers" ist nicht verletzt, da "powers" im Plural verwendet wird, anstelle einer Singular-Konstruktion wie z.B. "...nor may any psychic power be chosen by two runepriests at the same time..."

Ich denke aber, dass eine Diskussion hierzu eher in einem 40k-Regelforum und nicht hier stattfinden sollte.

Ein Schutz davor, dass jemand zwei gleiche Psikräfte bei zwei Priestern anklickt (was definitiv nicht möglich ist laut Codex), ist im Programm jedoch nicht ohne weiteres umsetzbar, weswegen das weggelassen wird.


@MisterA: Die Sache mit den Cyclones ist nun auch behoben.

mfg, Odysseus ~ OnlineCodex Projektleiter
06.10.2009 10:21
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Tycho Offline
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Beitrag #24
Fehlerberichte: Wh40k Space Wolves (Codex 2009)
moin,
also bei logan grimnar steht: "Wolfsgarderudel zählen in einer Armee, zu der Logan Grimnar gehört, als Standard-Auswahlen."
d.h. sie gelten NUR als standard auswahl, nich als standard und elite.

das gleiche ist bei canis wolfsblut und den fenriswölfen der fall.
die zählen dann auch als standard und nicht mehr als sturm

edit:

man kann im moment in jedem wolfsgardistenrudel "arjac felsenfaust" auswählen.
das ist natürlich nicht möglich.
müßte also geämdert werden wie bei den impsen mit den charakteren

außerdem darf nur ein (1) wolfsgarderudel einen land raider erhalten im mom kann ich das auch bei jedem trupp machen

"Friede durch überlegene Feuerkraft."

Die Existenz von Flammenwerfern lässt uns darauf schliessen, das irgendwann irgendwo irgendeiner dachte:
"Hey, das da will ich anzünden, aber ich bin zu weit weg"
06.10.2009 20:35
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Tycho Offline
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Beitrag #25
Fehlerberichte: Wh40k Space Wolves (Codex 2009)
nochmal kurz zu der sache mit den psikräften und co.
steht auch im deutschen codex klar drin es darf nicht die gleiche KOMBINATION verwendet werden.
also wie im bsp. von Odysseus gezeigt wird ist es richtig
und btw das betrifft alle charaktermodelle also auch wolfslords und co

"Friede durch überlegene Feuerkraft."

Die Existenz von Flammenwerfern lässt uns darauf schliessen, das irgendwann irgendwo irgendeiner dachte:
"Hey, das da will ich anzünden, aber ich bin zu weit weg"
06.10.2009 23:52
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