19.06.2009, 13:49
19.06.2009, 14:05
Rechtschreibfehler: Die "Höhere Bewusstseinsebene" bei den Slannkräften ist falsch geschrieben ("Höhere Bewusstseinsebne")
Die "Blowpipe" bei den Skinks heißt doch wohl eig "Blasrohr" oder nicht?
Bei den beiden Salamander Jagdrudeln heißen die "Salamander" im oC "Skinks"
Die "Blowpipe" bei den Skinks heißt doch wohl eig "Blasrohr" oder nicht?
Bei den beiden Salamander Jagdrudeln heißen die "Salamander" im oC "Skinks"
Gast
19.06.2009, 14:10
Slann fehlt noch die Option der Armeestandarte
Gast
19.06.2009, 15:35
die Ausrüstungsoption für Maschiene der Götter fehlt noch
die Tempelwachen heißen im Eintrag Schwarze Gardisten
und die Teradonreiter heißen im Eintrag Echsenritter
die Tempelwachen heißen im Eintrag Schwarze Gardisten
und die Teradonreiter heißen im Eintrag Echsenritter
19.06.2009, 15:54
Ich habe die Tippfehler und die fehlende Übersetzung korrigiert.
Die falsch benannten Einheiten heißen nun so wie sie sollten.
Die AST-Option für den Slann ist nun auch da. Da ich die ganzen Klassen aber nicht selbst programmiert habe, bin ich nicht sicher, ob ich das jetzt richtig umgesetzt habe: Der Slann kann meines Wissens nach sowohl ein magisches Banner als auch zusätzlich magische Gegenstände bekommen, oder? So habe ich es jetzt jedenfalls mal umgesetzt, in der Hoffnung dass das stimmt (ich hab nicht mal das Armeebuch).
Die falsch benannten Einheiten heißen nun so wie sie sollten.
Die AST-Option für den Slann ist nun auch da. Da ich die ganzen Klassen aber nicht selbst programmiert habe, bin ich nicht sicher, ob ich das jetzt richtig umgesetzt habe: Der Slann kann meines Wissens nach sowohl ein magisches Banner als auch zusätzlich magische Gegenstände bekommen, oder? So habe ich es jetzt jedenfalls mal umgesetzt, in der Hoffnung dass das stimmt (ich hab nicht mal das Armeebuch).
Gast
19.06.2009, 18:24
Der Slann kann 100P magische Gegenstände haben und zusätzlich ein Banner (als AST) ohne Limit. Insofern stimmt das jetzt.
Habe auch Fehler entdeckt:
Die Kampfechsenhaut darf nur von Modellen zu Fuß getragen werden. Man kann sie aber auch für Berittene anwählen.
Habe auch Fehler entdeckt:
Die Kampfechsenhaut darf nur von Modellen zu Fuß getragen werden. Man kann sie aber auch für Berittene anwählen.
Gast
19.06.2009, 18:24
Jo, der Slann kann magisches Banner ohne Punktbegrenzung und zusätzlich 100p magische Gegenstände erhalten.
Super Arbeit, habe schon lange sehnlichst die Echsen erwartet^^ Danke
Super Arbeit, habe schon lange sehnlichst die Echsen erwartet^^ Danke
Gast
19.06.2009, 18:31
Slann dürfen magische Waffen haben!
Gast
19.06.2009, 18:34
Federumhang ist auch nur für Modelle zu Fuß. Man kann aber Maschine und Umhang wählen.
Ausserdem wäre es cool, wenn das Programm die Einheitenlimits mitzählen könnte.
Ausserdem wäre es cool, wenn das Programm die Einheitenlimits mitzählen könnte.
Gast
19.06.2009, 18:41
Man kann magische Gegenstände noch mehrfach auswählen.
Gast
19.06.2009, 18:51
Bei der Tempelwache wird bissher nur die Waffe gegen das Limit der 25Punkte des Champions gezählt. Alles andere kann man noch zusammen auswählen.
19.06.2009, 19:27
Slann:
- laut Armeebuch darf er magische Waffen haben
- auch er darf den verz. Gegenstand Bluttotem des Xapati haben
- eigentlich darf er auch das Amulett des Jaguarkriegers erhalten (bringt im aber nichts)
mag. Gegenstände generell:
- den Schimmernden Talisman des Chotek gibt es nicht (mehr)
- man kann fälschlicherweise zwei Mal den selben magischen Gegenstand wählen
- Amulett des Jaguarkriegers oder die Kampfechsenhaut nur für Charaktermodelle zu Fuß
- wenn ein Charaktermodell einen normalen Schild hat, darf er kein magischen Schild erhalten; bei Rüstungen ist es genauso
- Skavenfellbanner nur für Skink-AST, nicht für einen anderen AST oder einen Einheiten-Standartenträger
- Federumhang nur für Skinks zu Fuß, nicht auch für berittene
- auch ein Skinkschamane darf die Hörnerechse oder die Carnosaurierkette erhalten
Skink-Plänkler
- maximale Einheitengröße: 20
Dschungel-Schwarm
- zählt nicht gegen die mindestens benötigten Kernauswahlen
Tempelwache
- Beim Champion wird nur bei Wahl einer mag. Waffe das Budget begrenzt, mit anderen mag. Gegenständen kann man das Limit überschreiten
Armeestandartenträger
- Das Programm lässt nicht immer zu, dass man ein Modell zum AST macht.
Natasake
- laut Armeebuch darf er magische Waffen haben
- auch er darf den verz. Gegenstand Bluttotem des Xapati haben
- eigentlich darf er auch das Amulett des Jaguarkriegers erhalten (bringt im aber nichts)
mag. Gegenstände generell:
- den Schimmernden Talisman des Chotek gibt es nicht (mehr)
- man kann fälschlicherweise zwei Mal den selben magischen Gegenstand wählen
- Amulett des Jaguarkriegers oder die Kampfechsenhaut nur für Charaktermodelle zu Fuß
- wenn ein Charaktermodell einen normalen Schild hat, darf er kein magischen Schild erhalten; bei Rüstungen ist es genauso
- Skavenfellbanner nur für Skink-AST, nicht für einen anderen AST oder einen Einheiten-Standartenträger
- Federumhang nur für Skinks zu Fuß, nicht auch für berittene
- auch ein Skinkschamane darf die Hörnerechse oder die Carnosaurierkette erhalten
Skink-Plänkler
- maximale Einheitengröße: 20
Dschungel-Schwarm
- zählt nicht gegen die mindestens benötigten Kernauswahlen
Tempelwache
- Beim Champion wird nur bei Wahl einer mag. Waffe das Budget begrenzt, mit anderen mag. Gegenständen kann man das Limit überschreiten
Armeestandartenträger
- Das Programm lässt nicht immer zu, dass man ein Modell zum AST macht.
Natasake
Gast
20.06.2009, 12:31
- In der endgültigen Übersicht wird nicht zwischen Stachelsalamander und normalem Salamander unterschieden.
- TikTaq'To fehlen die Punktkosten (315P)
- TikTaq'To fehlen die Punktkosten (315P)
20.06.2009, 13:23
Danke für die vielen Meldungen! Ich werde morgen Abend eine aktualisierte Version hochladen.
Frage zu Magische Waffen für Slann: Darf er alle haben, oder gibt es Einschränkungen?
Im Update morgen Abend wird folgendes korrigiert sein:
* Federumhang, Amulett des Jaguarkriegers, Kampfechsenhaut, Federumhang: Nur für Modelle zu Fuß
* Addition der Punktkosten bei Tempelwachen-Champ korrigiert
* Schimmernder Talisman des Chotek entfernt (WTF!?)
* Slann bekommt Zugriff auf Bluttotem (Aber nicht Jaguar-Amulett, um Anfänger nicht zu verwirren)
* Skavenfellbanner nur für Skink-AST
* Hörnerechse und Carnosauruskette auch für Skink-Häuptling
* Skink-Plänkler: 10-20
* AST-Option im gesamten Programm verbessert (bisher war es möglich, die AST-Option zu verlieren, wenn mnan ein Modell zum AST gemacht hat und dieses Modell dann gelöscht hat.)
- TikTaq'To funktionierte bisher gar nicht, geht nach dem Update endlich
- Salamander und Stachelsalamander unterscheidbar gemacht
Was NICHT geändert wird:
- Mehrfachauswahl magischer Gegenstände (nicht umsetzbar)
- Gegenseitiger Auschluss von weltlichen und magischen Items des gleichen Typs (nicht umsetzbar)
- Dschungelschwarm ist bereits korrekt umgesetzt: Er belegt zwar einen Kern-Slot, aber selbst wenn man mehrere von diesen hat und nur eine andere Kern-Auswahl, bleibt die Anzeige rot. Das ist korrekt so.
Frage zu Magische Waffen für Slann: Darf er alle haben, oder gibt es Einschränkungen?
Im Update morgen Abend wird folgendes korrigiert sein:
* Federumhang, Amulett des Jaguarkriegers, Kampfechsenhaut, Federumhang: Nur für Modelle zu Fuß
* Addition der Punktkosten bei Tempelwachen-Champ korrigiert
* Schimmernder Talisman des Chotek entfernt (WTF!?)
* Slann bekommt Zugriff auf Bluttotem (Aber nicht Jaguar-Amulett, um Anfänger nicht zu verwirren)
* Skavenfellbanner nur für Skink-AST
* Hörnerechse und Carnosauruskette auch für Skink-Häuptling
* Skink-Plänkler: 10-20
* AST-Option im gesamten Programm verbessert (bisher war es möglich, die AST-Option zu verlieren, wenn mnan ein Modell zum AST gemacht hat und dieses Modell dann gelöscht hat.)
- TikTaq'To funktionierte bisher gar nicht, geht nach dem Update endlich
- Salamander und Stachelsalamander unterscheidbar gemacht
Was NICHT geändert wird:
- Mehrfachauswahl magischer Gegenstände (nicht umsetzbar)
- Gegenseitiger Auschluss von weltlichen und magischen Items des gleichen Typs (nicht umsetzbar)
- Dschungelschwarm ist bereits korrekt umgesetzt: Er belegt zwar einen Kern-Slot, aber selbst wenn man mehrere von diesen hat und nur eine andere Kern-Auswahl, bleibt die Anzeige rot. Das ist korrekt so.
Gast
20.06.2009, 14:18
Unwichtige Dinge zwar aber :
Skink-Priester heißt eigentlich "Skink-Schamane"
Tempel Wache heißt "Tempelwache"
Theoretisch heißen die Skinks bei den Stachel-/Salamandern : "Skink-Treiber"
Mag. Gegenstände:
"Säbel der -s-trahlenden Sonne"
"Stab der -verlorenen- Sonne"
"Piran-h-aklinge"
"Rei-ß-ende Klinge"
"Fluch-amulett- des Tepok"
"Amulett des -Itzl-"
Magische Banner:
"Huanchis gesegnetes -Totem-"
"Skaven-fell-banner"
Slann Kräfte = "Disziplinen der Alten"
mfg Romanov
Skink-Priester heißt eigentlich "Skink-Schamane"
Tempel Wache heißt "Tempelwache"
Theoretisch heißen die Skinks bei den Stachel-/Salamandern : "Skink-Treiber"
Mag. Gegenstände:
"Säbel der -s-trahlenden Sonne"
"Stab der -verlorenen- Sonne"
"Piran-h-aklinge"
"Rei-ß-ende Klinge"
"Fluch-amulett- des Tepok"
"Amulett des -Itzl-"
Magische Banner:
"Huanchis gesegnetes -Totem-"
"Skaven-fell-banner"
Slann Kräfte = "Disziplinen der Alten"
mfg Romanov
21.06.2009, 21:22
OK, die Fehler sind nun behoben.
Auch die genannten Tippfehler, danke. :-)
Auch die genannten Tippfehler, danke. :-)
Gast
24.06.2009, 13:55
Man kann einem Hornnacken nur Kampfechsenhaut oder Schild des Spiegelsees geben
24.06.2009, 14:02
und warum den Rest nicht?
Gast
24.06.2009, 14:11
Soviel zum Thema mehr Text *g*
Was ich meine: Wenn man dem ne Echsenhaut gibt, geht kein Schild mehr und andersrum. Also man kann ihm nicht sowohl ne magische Rüstung als auch nen magischen Schild geben.
Was ich meine: Wenn man dem ne Echsenhaut gibt, geht kein Schild mehr und andersrum. Also man kann ihm nicht sowohl ne magische Rüstung als auch nen magischen Schild geben.
24.06.2009, 14:23
achso, sorry, ich dachte du meintest man könnte den Hornnacken nur die Echsenhaut oder den Spiegelseeschild geben, nichts anderes
24.06.2009, 15:29
OK, aber das geht ja im OnlineCodex auch überhaupt nicht... und ist auch nie gegangen. Wie kommst du denn darauf? :-)
24.06.2009, 18:09
Der Slann hat fälschlicherweise immer noch keinen Zugriff auf das Bluttotem des Xapati und die Carnosaurrierkette.
Gast
25.06.2009, 01:16
Bluttotem des Xapati kostet nur 25 Punkte
25.06.2009, 09:38
OK, ist beim nächsten Update mit dabei.
26.06.2009, 21:38
1) Ein Slann kann keinen Stegadon-Kriegsspeer bekommen
2) Warum darf ein Slann nicht das Bluttotem oder das Amulett des Jaguarkriegers bekommen?
3) Bluttotem des Xapati kostet 25 Punkte
4) Ein Slann kann bis zu 5 Energiesteine bekommen
5) Ein Charaktermodell kann nur entweder eine magische oder nichtmagische Waffe tragen und bei Rüstungen vom gleichen Typen gilt dies auch.
6) Entweder ein normales Reittier oder Hörnerechse
7) Ein Skink-Schamane auf Maschine der Götter kann keinen Federumhang bekommen
8) Ein Skink-Häuptling kann der Stagadonspeer nur auf Stegadon bekommen.
2) Warum darf ein Slann nicht das Bluttotem oder das Amulett des Jaguarkriegers bekommen?
3) Bluttotem des Xapati kostet 25 Punkte
4) Ein Slann kann bis zu 5 Energiesteine bekommen
5) Ein Charaktermodell kann nur entweder eine magische oder nichtmagische Waffe tragen und bei Rüstungen vom gleichen Typen gilt dies auch.
6) Entweder ein normales Reittier oder Hörnerechse
7) Ein Skink-Schamane auf Maschine der Götter kann keinen Federumhang bekommen
8) Ein Skink-Häuptling kann der Stagadonspeer nur auf Stegadon bekommen.